Dijital Oyunlara Yaş Filtresi Geliyor
Türkiye Büyük Millet Meclisi Okul Saldırılarını Araştırma Komisyonu’nda dijital oyun sektörü, çocukların ekran kullanımı ve oyunlardaki yaş derecelendirme sistemleri gündeme geldi. Komisyon oturumunda sektör temsilcileri ve akademisyenler dinlenirken, çocukların dijital platformlardaki güvenliği ve oyun içeriklerinin denetimi masaya yatırıldı. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ile yürütülen çalışmalar kapsamında Türkiye’nin, Avrupa’da yaygın olarak kullanılan PEGI yaş derecelendirme sistemine bu yıl ya da gelecek yılın başında asil üye olmasının planlandığı açıklandı.
TBMM’de dijital oyunlar masaya yatırıldı
TBMM Okul Saldırılarını Araştırma Komisyonu, çocukların dijital platformlardaki güvenliği ve dijital oyunların etkilerini incelemek üzere bir oturum gerçekleştirdi. Toplantıda dijital oyun sektörü, çocukların ekran kullanımı, oyunlardaki yaş derecelendirme sistemleri ve denetim mekanizmaları ele alındı. Sektör temsilcileri ve akademisyenlerin dinlendiği komisyonda, Türkiye’deki oyuncu demografisi ve küresel oyun pazarının yapısı da değerlendirildi.
Türkiye PEGI sistemine hazırlanıyor
Toplantıda, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu ile yürütülen çalışmalar kapsamında Türkiye’nin PEGI sistemine asil üye olmasının planlandığı açıklandı. Avrupa’da yaygın olarak kullanılan PEGI yaş derecelendirme sistemi, dijital oyunların yaş gruplarına göre sınıflandırılmasını sağlıyor. Türkiye’nin bu sisteme bu yıl ya da gelecek yılın başında asil üye olarak kabul edilmesinin beklendiği belirtildi. Bu adımın, oyun içeriklerinde yaşa uygunluk konusunda daha standart bir yapı oluşturması hedefleniyor.
Popüler oyun iddialarına açıklık getirildi
Komisyonda sunum yapan Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği Danışma Kurulu Başkanı Tuğbek Ölek, kamuoyunda yer alan bazı iddialara ilişkin değerlendirmelerde bulundu. Ölek, yapılan incelemeler doğrultusunda okul saldırganının dijital ayak izinde “Roblox” veya “PUBG” gibi popüler oyunların bulunmadığını belirtti. Saldırganın dijital geçmişinde yer alan 40 oyunun incelendiğini aktaran Ölek, bu oyunların büyük kısmının basit eğlence oyunları olduğunu ifade etti.
Türkiye’de 31,4 milyon kişi dijital oyun oynuyor
Komisyonda Türkiye’deki oyun pazarına ilişkin veriler de paylaşıldı. Buna göre Türkiye’de aktif olarak dijital oyun oynayan kişi sayısı yaklaşık 31,4 milyon olarak kayıtlara geçti. Bu oyuncu kitlesinin yüzde 50’sini 18 yaş altındaki çocuklar ve gençler oluşturuyor. Ayrıca 18 yaş altı erkek çocuk nüfusunda oyun oynama oranının yüzde 85 seviyesinde olduğu belirtildi. Bu veriler, dijital oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkilerinin neden daha fazla tartışıldığını ortaya koydu.
Devlet eliyle tek tek denetim zor görülüyor
TOGED Danışma Kurulu Başkanı Tuğbek Ölek, dünyada her yıl yaklaşık 100 bin yeni dijital oyunun piyasaya sürüldüğünü hatırlattı. Bu büyüklükteki bir pazarın devlet eliyle tek tek denetlenmesinin teknik olarak mümkün olmadığını vurgulayan Ölek, en rasyonel çözümün uluslararası standartlar olduğunu ifade etti. Bu kapsamda PEGI sisteminin Türkiye açısından önemli bir denetim ve yönlendirme aracı olabileceği değerlendirildi.
Ebeveyn denetimi için dijital çözümler vurgulandı
Oturumda söz alan Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Yavuz Samur, ebeveynlerin çocuklarının ekran sürelerini ve içeriklerini anlık olarak denetlemesinin fiziken mümkün olmadığını söyledi. Samur, ailelerin manuel takip yerine dijital platformlar tarafından sunulan içerik kontrol yazılımlarından ve filtreleme teknolojilerinden yararlanmasının önemine dikkat çekti. Bu değerlendirme, çocukların dijital güvenliğinde ailelerin teknolojik araçlardan destek alması gerektiğini ortaya koydu.
PEGI yaş derecelendirme sistemi nedir?
PEGI, Avrupa genelinde video oyunlarının içerik uygunluğunu belirlemek amacıyla kullanılan standart bir derecelendirme modeli olarak biliniyor. Sistem, oyunların teknik zorluk seviyesini ya da oyuncu becerisini değil, içerikte yer alan unsurları değerlendiriyor. Şiddet, korku, argo veya kötü dil, kumar, çevrim içi etkileşim ve oyun içi satın alma gibi başlıklar analiz ediliyor. İncelemeler sonucunda oyunlar 3, 7, 12, 16 ve 18 yaş gruplarına yönelik kategorilere ayrılarak etiketleniyor.