Global Game Jam 2026’ya Trabzon’dan Katılım: 35 Öğrenci 48 Saatlik Oyun Kampında
100’den fazla ülkede eş zamanlı olarak düzenlenen organizasyona, Trabzon Üniversitesi Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi ev sahipliği yaptı. Etkinliğe katılan 35 öğrenci, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü ve Yapay Zeka ve Robotik Kodlama Merkezi iş birliğinde, 48 saat boyunca oyun geliştirme kampına katıldı. Öğrenciler, belirlenen tema doğrultusunda ekipler halinde oyun prototipleri üretmeye odaklandı.
Global Game Jam 2026 Nedir?
Global Game Jam, dünya genelinde binlerce oyun geliştiricisini, tasarımcıyı ve yazılımcıyı bir araya getiren eş zamanlı bir etkinliktir. Katılımcılar, organizasyonun belirlediği tema doğrultusunda 48 saat içinde sıfırdan bir oyun prototipi üretirler. Bu etkinlik yalnızca teknik becerileri geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda ekip çalışması, yaratıcılık ve zaman yönetimi konusunda da önemli deneyimler kazandırır. Trabzon Üniversitesi de bu yıl Türkiye’deki merkezlerden biri olarak genç oyun geliştiricilere kapılarını açtı.
Trabzon Üniversitesi'nden Uluslararası Oyun Arenasına Katkı
Trabzon Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Emin Aşıkkutlu, GGJ 2026’ya ev sahipliği yapmaktan büyük mutluluk duyduklarını dile getirdi. Aşıkkutlu, dijital oyun sektörünün yalnızca eğlence aracı olmadığını, aynı zamanda eğitimin ve öğretimin yenilikçi bir parçası haline geldiğini vurgulayarak, “Oyun tabanlı öğrenme artık çağın gerekliliklerinden biri. Bu alanda çalışan gençlerin önü açık, geleceği parlak” dedi. Üniversitenin, dijital çağın ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde yenilikçi etkinliklere öncülük etmeye devam edeceği belirtildi.
Katılımcılar 48 Saat Boyunca Oyun Geliştirecek
Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Cemal Köse, etkinlik kapsamında katılımcıların 48 saatlik yoğun bir kampa girdiklerini ifade etti. Öğrenciler, bu sürede belirlenen temaya uygun oyun senaryosu oluşturacak, tasarım ve yazılım süreçlerini gerçekleştirecek ve sonunda ortaya bir oyun prototipi çıkaracaklar. Oyunlar yalnızca teknik yönleriyle değil, aynı zamanda yaratıcılık, anlatım gücü ve kullanıcı deneyimi açısından da değerlendirilecek.
Trabzon Üniversitesi’nin bu uluslararası etkinliğe dahil olması, bölgedeki gençlerin dijital oyun sektöründe söz sahibi olabileceğinin önemli bir göstergesi. Etkinlik sonunda ortaya çıkacak oyun prototipleri, hem öğrencilerin portföyüne katkı sağlayacak hem de uluslararası oyun geliştirici topluluklarıyla bağlantı kurmalarına imkan tanıyacak.